表现在投资上,吴奇隆会告诉朋友,你可以投资这个项目,我保证你会赚钱。 为什么《王者荣耀》最开始要做3V3,并且只有一个野区和一条路?我不相信他们开发游戏之前没有做用户调研,但这看起来真的很难解释,明显用户对于5V5的接受度最高,他们一开始却直奔3V3而去了,但很有可能的是: 他们一开始并不觉得手机端能够凑齐10个人同场竞技,因为本来在手机端玩游戏就很容易受到现实生活和网络的干扰,要是有一个人中途掉线或者网络不好,那么这10个人的游戏体验就都很差; 他们一开始其实想做的是养成类的类似《风暴英雄》的游戏,通过玩家花钱升级英雄属性来盈利,所以3V3是一个养成类游戏中比较好的英雄分路。
现在整个对于用户的分析维度、数据整理,都以变现这个角度去考虑。虽然,然而灰色还是尤其重要用途,现在人多网站都注重使用灰色。
那就是,有多少人赚到钱,和一个行业有没有商业模式是两回事。
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